第(1/3)页 旧版的宝石,E技能是一个指向性的眩晕技能,非常容易配合打野进行线上Ga k。 凭借这一个技能,宝石稳坐辅助的一哥交椅,也成了职业联赛非Ba 必选的存在。 但是,成也指向性眩晕,败也指向性眩晕。 职业联赛不仅是职业战队展现实力的地方,还是拳头的改版参考书。 听说宝石在职业联赛里面很强? 砍! 砍大招伤害,加E技能CD时间。 可拳头后来发现,宝石怎么砍都不管用,只要有这个指向性的E技能在,宝石辅助的大哥地位就无可动摇。 那就没办法了,只能重做。 重做之后,宝石的Q技能变成回血,W技能变成加盾,E变成非指向性的延迟眩晕,大招变成延迟无敌。 四个技能没有一个跟输出搭边,天赋也换成了释放技能加平A攻速,同时减Q技能CD。 刚改版,大家一看这技能,有无敌有控制有回血,看上去好牛批。 于是,大批新手宝石玩家涌入匹配模式。 玩了几天下来,没有人不吐槽。 这改的是个啥? Q技能的蓝耗高的离谱,而且回血效果也没有想象厉害,一条蓝下去回血量简直感人。 E技能虽然是两条控制轨迹,可实际上并没有那么容易中,除非E闪或者AD有位移,不然只能打到空气。 这让旧版的宝石玩家异常恼火,希望拳头能够改回来。 但拳头的尿性就是,你闹的越凶,越证明这个改版改的好。 反正你随意,改回来算我输。 玩家没办法了,技能改成这样,干脆就不玩了。 这直接导致现在各段位里面,宝石出场率都是极低的。不是双排的话,很少会有人用这个英雄。 但是!只要思想不滑坡,办法总比困难多! 宝石最大的问题就是够不到人,那只要找一个能够够得到人的英雄就行了,反正宝石只要给这个英雄套上W,释放其他技能的时候,这个英雄一样会有收益。 于是,两大经典分奴套路应运而生。 一,宝石中+剑圣打野。 二,宝石辅助+亚索AD。 不过,随着版本的更迭,一套路慢慢的消失在人们的视野之中。 最主要的因素就是,宝石打中完全发挥不出一个传统中单应该有的作用,只能待在线上或者跟剑圣一起跑。 剑圣虽然能够吃到两路的资源,伤害也很高,但有一个致命的缺点,K头太厉害。 打排位,除非特殊情况,一般不会让头。 所以,剑圣所到之处,基本上寸草不生,队友只能吃一点剩饭。 当整队的经济都集中在一个人身上的时候,问题就出来了。 只要剑圣一死,团战必输无疑。 这点在低端局中可能体现的不是很明显。 因为低端局玩家玩游戏图个开心,自己想玩什么玩什么。 至于阵容,这是什么东西? 能比开心重要? 然后就被剑圣一打五了。 被杀玩家:一点都不开心!垃圾游戏不玩了! 第(1/3)页